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打脸可能会迟到,但不会缺席,拳头打脸合集

2019-03-07 12:55:52人气:加载中

拳头最喜闻乐见的事,就是各种看后台数据然后修改英雄(这种能算云玩家吗?),这九年来打脸的次数简直快数不清了,先不说吹谁谁爆炸的打脸集锦,就单纯说游戏中的修改就有多次打脸。

很多英雄都经历过弱——加强——OP——大削的全套过程,简单来说就是用心卖皮肤,用脚做平衡。下面就和大家聊聊这些年,拳头狠狠打过自己的脸是为啥。

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首先是深渊之口——克格莫,就是玩家口中的小虫子、大嘴,这个英雄除了经历加强到大砍,还反反复复经历几次技能重做,最开始的W是造成最大生命值的魔法伤害和增加射程,让大嘴在ADC处于统治地位,快速的打坦克能力成为比赛场上大热存在。

随后拳头宣布重做大嘴,W技能变成攻速翻倍,可以突破攻速2.5的限制,但前期伤害极低。随后香炉怪出现,大嘴搭配露露轻松一喷五统治战场,无视坦克刺客法师,也不在乎爆发伤害,就单纯站撸一切,随后几个版本改动,拳头又默默把大嘴W又改回去,毫无征兆。

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英雄重做虽然是失败多,成功少,然而拳头依然乐此不疲。经过S3、S4两个刺客版本,作为版本一条姐的妖姬因为机制的关系,拳头怎么削弱都强,直接宣布重做,然后就重做出一个怪胎。一个刺客打爆发竟然需要一秒半才能完成,手速再慢的人也能反应过来了,从此一代神级刺客转身成为了传统法师。

因为机制改变,这个英雄强度是个谜,调控困难加上玩家意见过大,拳头不得已又将妖姬改回去了,同时回调的还有狐狸的魅惑。公告一出,玩家瞬间哗然了,仅仅不到30分钟,仅仅掌盟就有超过30万玩家点赞,第二仅仅几千。

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如果说上面两个只是玩家觉得失败的,这一个可是拳头设计师坦言承认失败的英雄。他就是傲之追猎者——雷恩加尔,从刚出来的上单跳跳虎,随后经过削弱进入野区,依然因为机制问题,不能合理反制,在S7季前赛就受到各种改动,在11月份直接经历了重做。

然而重做过后被玩家疯狂吐槽,无论是骨齿项链(被动)的改动还是Q技能的小范围突进,还有大招的改动,都让玩家十分失望。W的回血效果不符合刺客的特征,改成免疫控制,结果成为更强大的刺客,转身又移除免疫效果,然后成功将狮子狗削成HelloKitty了,完全无害。

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除了这几个代表性的英雄,还有狐狸的技能也是经过反反复复的改动,E技能魅惑开始会增加狐狸本身伤害,随冥火之拥移除,改成单纯的控制技能,后面又和妖姬一起改回来了,然而狐狸一直处于不温不火的的状态。

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不仅仅是英雄,装备也有反复改动的,像远古的灯笼就不说了,打野装来来回回的改已经是传统了,暴击流核心装备无尽之刃也经历了250%暴击伤害,到10%真实伤害再到9-4版本的225暴击伤害,而且大幅度削弱了暴击几率,让暴击流AD伤透了心。

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